Обзор сэмплера Torso S-4

Разработанный датской компанией Torso Electronics, S-4 позиционируется как многоканальный сэмплер, лупер, микшер и процессор эффектов.
Модель содержит функции стереофонической ленточной машины, гранулярного процессора, многополосного резонатора, процессора нелинейных искажений и пространственных эффектов задержки и реверберации. Архитектура S-4 выходит за рамки традиционных грувбоксов. Музыканты получают гибкую среду для деконструкции звука в реальном времени.
Аппаратная платформа S-4
Сердцем S-4 — четырехъядерный процессор с тактовой частотой 1.5 ГГц, работающий в связке с 4 ГБ встроенной флеш-памяти, предназначенной для хранения проектов, пресетов и пользовательских аудиофайлов. Сигнальный тракт полностью стереофонический от входа до выхода, обработка аудиосигнала осуществляется с разрешением 24 бит / 48 кГц. Физический интерфейс содержит 21 функциональную кнопку с RGB-подсветкой, 3.5” цветной дисплей и 9 энкодеров.
Аппаратные характеристики и системные параметры
- Центральный процессор: четырехъядерный ARM-процессор, функционирующий на частоте 1.5 ГГц;
- Встроенная память: 4 ГБ флеш-памяти для хранения пользовательских сэмплов и проектов;
- Параметры оцифровки: 24-бит / 48 кГц, сквозной стереофонический тракт обработки сигналов;
- Архитектура дорожек: 4 независимые стереодорожки с последовательной цепью из 5 приборов;
- Источники модуляции: 4 свободно назначаемых модулятора на каждую дорожку;
- Интерфейс управления: 3.5" цветной LCD, 21 тактильная RGB-кнопка, 9 бесконечных энкодеров;
- Аналоговые входы: 2 x 1/4" TRS Jack (балансные линейные входы L/R), встроенный микрофон;
- Аналоговые выходы: 2 x 1/4" TRS Jack (балансные линейные выходы L/R), 1 x 3.5" TRS выход на наушники;
- Интерфейс USB: USB-C (Class-Compliant аудио/MIDI-интерфейс, Mass Storage режим);
- Аналоговая синхронизация: Sync In / Sync Out (3.5 мм TRS мини-джеки);
- MIDI-интерфейс: MIDI In / MIDI Out (3.5 мм TRS Jack, Type A);
- Энергопотребление: Входное напряжение 12V DC, ток 2A (адаптер в комплекте).
Историческая эволюция прошивок: от OS 1.0 к OS 2.2
Инструмент развивался через серию обновлений операционной системы, превращаясь из экспериментального прибора в стабильную платформу для профессионального звукового дизайна. Ранние версии операционной системы (v1.0.x) предлагали базовый гранулярный функционал с резонатором, однако ключевые перформанс-кнопки панели оставались неактивными. Полный рефакторинг кода и переработка архитектуры управления были реализованы в последующих обновлениях.
Хронология версий ПО и реализованный функционал
- OS v1.0.x: Базовая прошивка. Запуск моделей Tape, Poly, Ring, Deform и Vast. Реализация 4 модулирующих слотов на дорожку.
- OS v2.0.x: Полная перезапись ядра. Внедрение дискового стриминга (прибор Disc), макросов Perform, 128 сцен (Scene). Добавлен огибающий фолловер Follow, копирование объектов, режим временных изменений Temp. Светлый режим интерфейса (Light Mode).
- OS v2.2.x: Глубокая модернизация гранулярного движка Mosaic. Добавление параметра SCAN с тремя режимами считывания (Stretch, Position, Delay). Введение функции Lock Buffer, вероятности реверса гранул, регулируемой обратной связи и интеграция параметра Warp в секцию Spray.
При переходе к версии OS 2.0 разработчики представили прибор Disc, который позволил воспроизводить длинные стереофайлы, стемы и полевые записи непосредственно со встроенного накопителя или внешнего носителя без жестких ограничений по длине. Архитектура Scene обеспечила мгновенное сохранение и вызов до 128 полных снимков вручную или по MIDI Program Change.
Режим Temp предоставил музыкантам возможность временного изменения любого количества параметров с мгновенным возвратом к исходной точке при отпускании кнопки. Модулятор Follow реализовал функционал амплитудного детектора огибающей, позволяя использовать сигнал любой дорожки или внешнего входа для динамической модуляции параметров.
Обновление OS 2.2 полностью переработало гранулярные возможности Mosaic. Музыканты получили прямой контроль над сканированием буфера через параметр SCAN, развитую систему внутренней обратной связи (Feedback) для создания бесконечно развивающихся гранулярных дилеев и текстур и функцию Lock Buffer, сохраняющую буфер в проекте и отключающую функцию SOS, запись нового материала.
Полный технический разбор пяти приборов дорожки
Каждая из четырех параллельных дорожек S-4 имеет фиксированную сигнальную цепь, состоящую из пяти последовательно соединенных специализированных приборов. Пользователь может выбирать активную программную модель для каждого слота или переводить прибор в режим Bypass, пропускающий стереосигнал без изменений.
Прибор 1: Material
Данный блок отвечает за генерацию или захват первичного аудиосигнала. Он определяет характер воспроизведения сэмпла или маршрутизацию входящего аудиопотока в реальном времени.
Tape (Ленточный лупер)
Модель Tape эмулирует поведение четырехдорожечного магнитофона с вариативным изменением скорости воспроизведения (varispeed). Она работает со статическим буфером памяти дорожки.
- SPEED. Скорость и направление воспроизведения. Шаг квантуется по шкалам (Free, Chromatic, Fifths и др.).
- TEMPO. Задает темп сэмпла в BPM. Автоматически подстраивается под мастер-темп проекта.
- START. Указывает точку старта воспроизведения в буфере. Шаг квантования регулируется.
- LENGTH. Задает длину петли с возможностью жесткой квантизации по сетке тактов (от 8/1 до 1/16).
- ROTATE. Сдвигает фазу воспроизведения аудиоматериала внутри установленных границ Start и Length.
- XFADE. Управляет временем кроссфейда на границах петли для предотвращения щелчков.
- GLIDE. Задает время сглаживания при переходе между различными скоростями ленты.
- LEVEL. Регулирует общую амплитуду воспроизведения исходного материала ленты.
- SOS. Sound-on-Sound. Определяет процент сохранения старого материала в буфере при записи овердабом.
Poly (Полифонический сэмплер)
Переводит дорожку в режим восьмиголосного воспроизведения сэмплов с хроматическим отслеживанием входящих MIDI-нот.
- PITCH. Задает базовое смещение высоты тона исходного сэмпла.
- START / LENGTH. Определяют границы считывания аудиофайла.
- LOOP. Указывает точку начала петли внутри сэмпла. Конец петли определяется параметром Length.
- AMP ENVELOPE. Настройка огибающей амплитуды: Attack (атака), Decay (спад), Sustain (удержание).
- CURVE. Задает кривизну переходов стадий огибающей (экспоненциальная/логарифмическая).
- VELOCITY. Определяет чувствительность громкости голосов к силе нажатия MIDI-клавиш.
- FLTR AMT / SHAPE. Регулирует глубину воздействия огибающей на частоту среза фильтра и форму его огибающей.
Прибор 2: Mosaic
Mosaic представляет собой производительный гранулярный процессор. С обновлением до версии 2.2 его архитектура получила возможность полной фиксации буфера и новые алгоритмы перемещения считывающей головки.
Полный перечень параметров Mosaic (OS 2.2)
- PITCH. Высота тона гранул.
- RATE. Частота генерации гранул. Может работать синхронизировано с темпом (Straight, Dotted, Triplet) или свободно.
- SIZE. Длительность генерируемых гранул.
- CONTOUR. Задает форму огибающей громкости гранул (Sawtooth, Triangle, Swell).
- SCAN (OS 2.2). Режим позиционирования считывания: STRETCH (тайм-стретч), POSITION (ручной скраббинг), DELAY (гранулярный дилей).
- SPRAY. Случайное панорамирование и временное распределение гранул. Интегрирует параметр Warp (внесение частотной девиации/расстройки).
- PATTERN. Модулирует высоту тона гранул по встроенным интервальным сеткам (аккорды, квинты, октавы).
- WET. Баланс между чистым сигналом и гранулированным выходом.
- DETUNE. Задает диапазон случайной микротоновой девиации частоты для каждой гранулы.
- RAND RATE / SIZE. Вносит случайную нестабильность в скорость генерации и размер гранул.
- FEEDBACK (OS 2.2). Направляет обработанный гранулярный сигнал обратно в буфер считывания для фидбека.
Прибор 3: Filter, Ring
Фильтр имеет три режима работы: morphing resonator, resonant filter bank, classic filter emulations.
- CUTOFF. Регулирует частоту среза основного фильтра переменного состояния (SVF).
- RESONANCE. Управляет добротностью фильтра SVF.
- DECAY. Время затухания резонатора. Высокие значения заставляют полосы вибрировать, создавая колокольные созвучия.
- PITCH. Сдвигает спектральную настройку всех 48 резонансных полос на ±24 полутона.
- SLOPE. Плавно перестраивает фильтрацию от Low-Pass через Band-Pass к High-Pass.
- TONE. Балансирует частотную характеристику резонатора, приглушая или подчеркивая гармоники.
- SCALE. Принудительно привязывает частоты 48 полос к выбранной музыкальной гамме.
- WAVES / WAVES R. Страница 2. Модулирует частоты полос с регулируемой скоростью.
- NOISE / NOISE R. Страница 2. Рандомизирует амплитуду полос, создавая эффект мерцающего шума.
- TILT. Задает наклон амплитудно-частотной характеристики резонатора.
- DETUNE. Микротонально расстраивает индивидуальные частоты полос банка для создания эффекта хоруса.
Прибор 4: Deform
Секция деструктивной обработки тембра и динамического контроля. Она построена по двухполосной схеме с фиксированной точкой разделения частот на 650 Гц.
- DRIVE. Степень нелинейного насыщения и сатурации сигнала.
- COMPRESS. Регулирует степень сжатия динамического диапазона с автоматическим расчетом makeup-гейна.
- CRUSH. Степень бит-крашинга и понижения частоты дискретизации (downsampling).
- TILT. Балансирует соотношение эффектов дисторшна и уровня сигнала между низкими и высокими частотами.
- NOISE. Уровень подмешиваемого шума, управляемого огибающей входного сигнала.
- NOISE DECAY. Задает время затухания шумового шлейфа вслед за динамикой основного сигнала.
- NOISE TONE. Частота среза встроенного полосового фильтра, определяющая окрас шума.
- GATE. Активирует пороговый шумовой гейт для снижения шума в паузах.
Прибор 5: Vast
Блок пространственных эффектов, объединяющий алгоритмы задержки и реверберации.
- DELAY. Амплитуда посыла сигнала на линию задержки.
- TIME. Время задержки (синхронизированное по темпу или свободное от 2.7 мс до 10000 мс).
- REVERB. Уровень подмешивания пространственного ревербератора.
- SIZE. Геометрический размер виртуального реверберационного пространства.
- FEEDBACK. Коэффициент обратной связи линии задержки.
- SPREAD. Задает стерео-режим: Phase Shift (фазовый сдвиг L/R), Ping Pong или Diffusion (диффузия).
- DAMP. Частота среза Low-Pass фильтра в цепи обратной связи для имитации поглощения ВЧ.
- DECAY. Время затухания (хвоста) реверберации.
Модуляционная матрица и динамические источники
Каждая из четырех дорожек S-4 обладает автономной матрицей модуляции, предоставляющей четыре универсальных слота. Любой модулятор может управлять неограниченным числом параметров внутри своей дорожки.
Параметры универсальных источников модуляции
- WAVE (LFO). Rate (скорость), Amount (амплитуда), Phase (фаза), Offset (смещение центра), Skew (наклон волны), Fold (вертикальное складывание волны), Curve (кривизна), Spread (стерео-фазовый сдвиг модуляции L/R).
- RANDOM. Rate (частота шагов), Amount, Phase, Offset, Spread (стереорасширение шагов), Variation (степень изменчивости паттерна), Smooth (сглаживание переходов, значения до 70% работают как Glide), Length (длина шагового цикла от 1 до 32).
- ADSR. Attack (время атаки), Decay (спад), Sustain (уровень удержания), Release (затухание), AttCurve, DecCurve, RelCurve (индивидуальная кривизна стадий), Spread (стереосдвиг фаз огибающей).
- FOLLOW. Source (выбор источника: Track 1-4, Line In), Attack (время реакции на пик), Release (время восстановления), Sensitivity (чувствительность детектора), Shape (логарифмический/линейный отклик).
Мастер-секция, микширование и перформанс-контроль
После прохождения цепочки из пяти приборов стереосигнал каждой дорожки направляется в секцию общего микширования Master Mix. Здесь сосредоточены параметры балансировки громкостей и панорамы, глобальной динамической обработки и перформанс-утилиты.
Мастер-микшер
Вызывается нажатием физической кнопки [MIX]. Восьмерка энкодеров переходит в режим управления громкостью и панорамой четырех дорожек. Мастер-энкодер (SELECT) при этом регулирует общую выходную громкость прибора. На второй странице микшера доступны диджейские биполярные фильтры (DJ-Style Filters) индивидуально для каждой дорожки: поворот влево активирует Low-Pass фильтрацию, поворот вправо — High-Pass. Финальным звеном выступает мастер-компрессор (Master Compressor), склеивающий суммарный микс.
Прямая запись мастер-шины
S-4 позволяет осуществлять рендеринг суммарного стереовыхода во внутреннюю память. При активации записи в секции микшера прибор захватывает сигнал мастер-шины после компрессора и сохраняет его в директорию /samples/recordings в виде стереофайла .WAV (24 бит / 48 кГц) под именем S4_MainOut_x.WAV.
Квантованный запуск дорожек
Обновление OS 2.0 привнесло возможность квантованного запуска и остановки воспроизведения дорожек. Музыкант может активировать или глушить дорожки синхронно с сеткой мастер-темпа композиции. При остановке воспроизведения дорожки пространственные хвосты Vast продолжают звучать, обеспечивая плавные переходы без резкого обрыва звука.
Работа со сценами
Сценарная архитектура (Scene), появившаяся в крупном обновлении прошивки OS 2.0, обеспечивает мгновенное сохранение и вызов до 128 snapshots состояния всей системы. Каждая сцена фиксирует исчерпывающий набор данных в реальном времени, включая загруженные сэмплы, детальные настройки всех эффектов и точные фазы работающих модуляторов. Переключение между этими 128 конфигурациями можно осуществлять как в ручном режиме непосредственно на самом устройстве, так и удаленно с помощью внешних команд MIDI Program Change, что позволяет гибко перестраивать структуру композиции и автоматизировать смену глобальных пресетов во время живых выступлений или студийных сессий.
Спецификация USB-каналов ввода-вывода (10 In / 10 Out)
При подключении к компьютеру по USB-C прибор функционирует как многоканальный Class-Compliant аудиоинтерфейс.
| Номер канала USB | Входной тракт (DAW -> S-4) | Выходной тракт (S-4 -> DAW) |
|---|---|---|
| Канал 1 (L) | Стереовход в дорожку Track 1 (левый) | Общий микс Master Mix (левый) |
| Канал 2 (R) | Стереовход в дорожку Track 1 (правый) | Общий мастер-микс Master Mix (правый) |
| Канал 3 (L) | Стереовход в дорожку Track 2 (левый) | Прямой выход дорожки Track 1 (левый) |
| Канал 4 (R) | Стереовход в дорожку Track 2 (правый) | Прямой выход дорожки Track 1 (правый) |
| Канал 5 (L) | Стереовход в дорожку Track 3 (левый) | Прямой выход дорожки Track 2 (левый) |
| Канал 6 (R) | Стереовход в дорожку Track 3 (правый) | Прямой выход дорожки Track 2 (правый) |
| Канал 7 (L) | Стереовход в дорожку Track 4 (левый) | Прямой выход дорожки Track 3 (левый) |
| Канал 8 (R) | Стереовход в дорожку Track 4 (правый) | Прямой выход дорожки Track 3 (правый) |
| Канал 9 (L) | Шина Master Mix (вход перед эффектами, левый) | Прямой выход дорожки Track 4 (левый) |
| Канал 10 (R) | Шина Master Mix (вход перед эффектами, правый) | Прямой выход дорожки Track 4 (правый) |
Саунд-дизайн и сценарии для лайвов
Сценарий 1: Живой стереофонический резонатор и гранулярный процессор
Этот метод превращает входящий линейный стереосигнал (например, партию аналогового синтезатора) в богатое гармониками облако, тональность которого жестко привязана к тональности композиции.
Для реализации сценария физический выход синтезатора подключается ко входу In 1 / In 2 сэмплера. На дорожке 1 в секции Material выбирается модель Bypass (или Live Input) для сквозного прохождения аудио. В меню конфигурации устанавливается значение INPUT MODE: LINE.
Далее в блоке Granular запускается модель Mosaic. Параметр SCAN переводится в режим STRETCH с минимальной скоростью сканирования, а регулятор обратной связи FEEDBACK устанавливается на уровне 40%, что позволяет гранулам плавно накладываться друг на друга, размывая атаку транзиентов исходного звука.
В блоке Filter активируется прибор Ring. Параметр Decay поднимается до значения 80%, переводя 48-полосный резонатор в режим генерации гармонических колебаний. Энкодер SCALE устанавливается в значение нужного лада, а параметр PITCH настраивается на корневую ноту композиции. В результате немузыкальные шумы и фильтрованные звуки синтезатора возбуждают струнные и колокольные резонансы, формируя аккордовый пэд.
В качестве финального штриха на приборе Vast параметр реверберации REVERB устанавливается на 60%, а параметр SPREAD переводится в положение 85% для активации режима стереофонической диффузии.
Сценарий 2: Многоканальное сэмплирование
Сценарий ориентирован на создание массивных ритмических текстур на основе ресэмплинга внутренних дорожек и манипуляций со скоростью ленточного буфера.
На дорожку 1 загружается комплексная перкуссионная петля в модель Tape. В секции микширования [MIX] посыл дорожки SEND 2 устанавливается на максимальное значение. На дорожке 2 в блоке Material активируется модель Tape, а в системном меню для нее выставляется режим входа Sends Only. Это исключает попадание внешнего сигнала с физических входов и направляет на дорожку 2 только аудиопоток, поступающий с первой дорожки.
На дорожке 2 подготавливается запись нажатием кнопки [RECORD]. При запуске общего воспроизведения кнопкой [PLAY/STOP] аудиосигнал с дорожки 1 фиксируется в буфере дорожки 2 в реальном времени. После завершения записи дорожка 1 глушится кнопкой [MUTE 1] в микшере.
На дорожке 2 на второй странице параметров Tape активируется режим STRETCH. После этого энкодером TEMPO скорость воспроизведения петли замедляется в два раза, что приводит к растяжению аудиоматериала без изменения его исходной высоты тона.
В гранулярном приборе Mosaic параметр CONTOUR поворачивается в крайнее левое положение, придавая гранулам острую атаку. Параметр SPRAY настраивается на 70%, распределяя гранулированные частицы по всей ширине стереобазы.
Для добавления аналогового характера в приборе Deform параметр DRIVE устанавливается на 30%, а CRUSH — на 20%, насыщая гармониками низкочастотную составляющую сигнала.
Далее можно поставить на мастере запись и уже вручную играть параметрами MUTE в паре с громкостями дорожек, создавая постоянно расслаивающуюся ритмическую партию.
Сценарий 3: Полифонический синтез с использованием MIDI-контроллера
В качестве источника звука на дорожку 3 загружается короткий сэмпл сложного тембра (например, срез пилообразной волны или вокальный сэмпл) в модель Poly. В меню конфигурации для дорожки 3 выставляется индивидуальный MIDI-канал (например, Channel 3), соответствующий передающему каналу внешней MIDI-клавиатуры.
На первой странице параметров Poly параметр LOOP переводится в активное состояние, а кнопка действия [LOOP] настраивается на режим FLIP (петля воспроизводится вперед-назад, предотвращая появление щелчков на границах цикла).
На второй странице Poly настраивается амплитудная огибающая: ATTACK устанавливается на 0.2 секунды для мягкого входа звука, а DECAY/RELEASE — на 1.5 секунды. Параметр FLTR AMOUNT устанавливается на 60%, связывая огибающую с частотой среза встроенного фильтра прибора Poly.
В секции модуляции [MOD] на слот 1 назначается генератор случайных значений RANDOM. Частота RATE синхронизируется со значением сеток 1/4. В режиме разметки модуляции Mapping этот генератор направляется на управление частотой среза фильтра CUTOFF прибора Ring на глубину +30%.
На слот модуляции 2 назначается ADSR-огибающая, которая привязывается к параметру PITCH прибора Ring на небольшую глубину, создавая эффект мягкой частотной девиации в момент нажатия клавиш. При игре аккордами с клавиатуры каждый голос приобретает индивидуальный тембральный окрас, зависящий от динамики исполнения и случайных шагов модуляторов.


