Разбор сетапа Chlär

Chlär — швейцарский продюсер, чья карьера разворачивается между танцполами Европы и архивами лейблов вроде Mutual Rytm и Livity Sound.
Музыка Chlär — всегда контакт: с собой, с машиной, с аудиторией. Контакт минимальными средствами, через текстуру или цепляющий луп. Никаких схем и формул, никакой прямолинейной нарративности.
Его подход к продакшену — не стратегия, а наработанная чувствительность. Точка входа в трек — всегда идея и моментальная реакция на звук. Главная его техника — рандомизация. Случайность в секвенсоре, случайность в значениях фильтра или огибающей. Но Chlär подчеркивает: он не оставляет результат случайности, он "собирает" звук из рандома. Это позволяет работать быстрее, обходить ментальные блоки, не топтаться на месте. Если звук цепляет — значит, он работает.
Два центра: Octatrack и Ableton Live
Несмотря на ранний интерес к модульным синтезаторам и аппаратным синтам, Chlär быстро понял: весь его звук можно собрать в компьютере. Он перепробовал все крупные DAW: Reason, Logic, Pro Tools. Но остановился на Ableton Live. Причина — интерфейс. Возможность работать в Live View, строить музыку через лупы, затем переносить их в Arrangement View для финальной работы со структурой трека. Музыка Chlär построена на лупах, а структура разворачивается из одного удачного цикла.
Но на аппаратной стороне есть элемент, который остается в сетапе — Elektron Octatrack MKII. Его Chlär использует не просто как инструмент для грувов, а как среду для обработки и трансформации исходника. Для этого как раз подходит компоновка из 8 аудио- и 8 MIDI-треков, каждый из которых может управляться независимо, с возможностью назначить до 24 параметров на шаг. Octatrack умеет записывать аудио в реальном времени, ресемплировать его в те же треки, квантизировать и тут же отправлять в микс.
Chlär использует гибкость Octatrack по максимуму: мгновенное семплирование, возможность обработки входящих сигналов через трек Thru, применение эффектов через трек Neighbor, глубокая работа с Flex- и Static-сэмплированием. Flex работает с оперативной памятью и подходит для живой манипуляции, Static — с карты CompactFlash и лучше справляется с длинными файлами.
Секция эффектов включает до четырёх эффектов на трек: от фильтров и эквалайзеров до хорус/фленджеров, ревербов (включая spring и dark), компрессии, Lo-Fi, а также delay с фризом. Это даёт живую текстуру и ощущение пространственной глубины, особенно когда сцены переключаются через встроенный кроссфейдер, позволяющий менять до 16 сцен в реальном времени.
Каждый трек имеет три LFO, которые могут быть направлены на любой параметр, в том числе на эффекты. Создать можно любую собственную форму LFO на 16 шагов.
Функции Play Free, индивидуальные скорости треков, возможность запускать полиритмы и phase loops — всё это превращает Octatrack в генератор перкуссии, не привязанной к жёсткой сетке. Особенно ценно это для Chlär, чья музыка строится на минималистичных, но постоянно развивающихся паттернах.
Артист также использует возможности устройства как микшера и секвенсора для внешнего оборудования: 4 аналоговых входа могут быть использованы как 2 стерео или 4 моно, MIDI-секвенсор поддерживает до 10 CC-параметров на канал и три LFO на каждый MIDI-трек. Cue-выходы дают возможность направлять сигнал в сторонние эффект-педали, ресемплировать цепи эффектов, работать с внешней обработкой.
Характерно, что Chlär активно использует функции Arranger и Quick Pattern Sequencing, собирая из паттернов полноценные структуры треков — не в DAW, а внутри самого Octatrack. Это позволяет играть живые сеты без ноутбука.
Самое главное в девайсе — скорость. Octatrack позволяет получить результат быстрее, чем на компьютере. Не потому что он проще, а потому что он покрывает всевозможные запросы по саунд-дизайну и заточен под работу с вариативностью.
Звук: сэмплы, гранулы и перегрузы
Chlär не пишет партии в привычном смысле. Он записывает звук, часто из синтезатора (например, Prophet), затем модулирует его в реальном времени и сэмплирует. Всё. Далее этот материал обрабатывается в Ableton и Max for Live. Это основа всего его продакшена: деструкция, ресемплинг и трансформация исходного сигнала.
Центральное место занимает Granulator II — устройство из библиотеки Max for Live, позволяющее нарезать звук на гранулы и реорганизовывать его по собственным законам. Chlär говорит, что 99,9% его синтеза происходит именно через грануляцию. Сначала — запись звука. Потом — автоматизация параметров. Потом — нарезка. И уже потом из всего этого собирается новый слой.
Кроме Granulator, он использует плагины, которые формируют узнаваемый саунд:
- Sigmund (D16 Group) — мультидилей с четырьмя независимыми линиями задержки, каждую из которых можно модулировать, исказить и отфильтровать. Он использует Sigmund не только как эффект, но и как ритмический инструмент, позволяющий создавать паттерны из задержек.
- Devastor (D16) — аналоговый дисторшн, основа грубых текстур.
- Toraverb (D16) и Valhalla Reverb — главные ревербераторы. Toraverb — из-за тонкой модуляции, Valhalla — за глубину.
- Thermal (Output) — сложный многополосный сатуратор/дисторшн.
- Ableton AMP — встроенный перегруз, который он называет недооцененным, но крайне полезным.
- u-he Diva и Bazille, Arturia V Collection, NI Reaktor — синтезаторы, которые используются как дополнительные краски — когда нужно что-то добавить к гранулярному синтезу или создать специфический тон.
Искусственный интеллект и Coalescence
Одним из важнейших инструментов для исследования случайности в своей студии Chlär называет устройство Coalescence от Dillon Bastan. Это Max for Live-инструмент, который сочетает сэмплинг и организацию звуков через нейросеть. В его основе лежит SOM (self-organizing map) — алгоритм, который размещает до 2000 сэмплов согласно их спектральным характеристикам: тональности, тембру, атакам и т. д.
Расстояние между семплами на такой карте определяет степень их сходства. Так получается интерактивный ландшафт, где можно перемещаться по координатам, запускать отдельные точки (Point Mode), кольца (Rings Mode) или целые траектории (Paths Mode).
В режиме Point входящий звук (например, с микрофона) может управлять положением курсора на карте, автоматически находя похожие срезы. В Rings и Paths Chlär строит гибкие структуры, в которых один MIDI-сигнал может запускать целое семейство фрагментов.
Coalescence предоставляет и сложные возможности модуляции: два LFO, два ADSR, Perlin-генератор, pitch и envelope follower с входящего аудио, MIDI-CC, рандомные значения — всё это можно гибко маршрутизировать на параметры воспроизведения.
Особая сила инструмента — в режиме обучения: сеть можно обучать по спектральным признакам с помощью Chroma, Mel, Bark, или даже MFCC (для работы с вокалом и речевыми паттернами). Этот плагин обучается распознавать закономерности в библиотеке звуков.
Связь устройств
Вся система построена вокруг двух центров. Octatrack работает как самостоятельный генератор идей и грувов. Он может запускать петли, обработанные внутри, или служить эффект-процессором. Звуки с Octatrack можно записывать в Ableton, где происходит финальная сборка.
Грануляторы и обработка — на стороне DAW. MIDI-сигналы могут подаваться в Octatrack, если нужно синхронизировать петли. Иногда наоборот: Octatrack становится мастером. Но чаще всего он работает автономно, чтобы не мешать потоку.
Заключение
Chlär намеренно отказывается от линейного продакшна, от предсказуемых прогрессий. Его музыка собирается из крошечных фрагментов, модулируется, искажается, гранулируется и превращается в живое тело, которое движется, дышит и вызывает реакцию.


